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Ficha de Persogem do
Saphira L'Mönt
Pontos de Vida
:
(135/165)
Pontos de Resistência
:
(195/195)
Pontos de Magia
:
(100/100)
Moedas
:
2 po (200 pp) 63 pp (6300 pc) 30 pc
Atributos
:
Atributos
Pontos
Força
16 (+20)
Constituição
17 (+8)
Destreza
22 (+16)
Sabedoria
10
Jóias Equipadas
:
• Colar de Diamante [Prata // Bônus: +8 de Constituição] • Anel de Esmeralda [Ouro // Bônus: +16 de Destreza] • Anel de Rubi [Ouro // Bônus: +20 de Força]
Pontos Não-Contabilizados
:
0
Guild
:
New Age LÍDER
Caminhos da Magia
:
Caminhos da Magia
Focus
Fogo
1
Água
Ar
1
Terra
Luz
Trevas
Mascote
:
♦ Drakar | Yetizeel (Nível III // 0 Missões) Carregar Cargas, Arranhar, Morder, Punhos pesados, Apertar (2 m de altura // 80 PV // Dano/Resistência 35 + d20)
Inventário
:
• Nare [Adaga // Prata // Dano: 42 // Peso: 0.4kg // Estado: Perfeito] • 2 Jarros de Água (1L) (Recupera 35 pontos) • 1 Bolo (Recupera 50 pontos) • 2 Pães (Recupera 10 pontos) • 2 Tortas (Recupera 30 pontos) • 2 Laranjas (Recupera 13 pontos) • Colar de Diamante [Prata // Bônus: +8 de Constituição] • Anel de Esmeralda [Ouro // Bônus: +16 de Destreza] • Anel de Rubi [Ouro // Bônus: +20 de Força] • [3] Glacium [Resistência: 03 // Dano: 03 // Peso: 01 // Solta uma aura gelada que queima com o toque, e caso fique em contato constante com algo causa congelamento] - Armadura Leve [Glacium // Resistência 72 // Peso: 1.0kg // Solta uma aura gelada que queima com o toque, e caso fique em contato constante com algo causa congelamento // Estado: Perfeito] • Azagaia [Glacium // Dano: 96 // Peso: 1.5kg // Estado: Perfeito // Solta uma aura gelada que queima com o toque, e caso fique em contato constante com algo causa congelamento] • Adaga [Glacium // Dano: 36 // Peso: 0.2kg // Estado: Perfeito // Solta uma aura gelada que queima com o toque, e caso fique em contato constante com algo causa congelamento]
Magias
:
• Criar Vento: Exigências: Ar 1 | Custo: 5 PM | Duração: instantânea Esta magia faz soprar um vento forte diante do usuário, impedindo uma criatura de se aproximar. A ventania também oferece proteção contra ataques desse mesmo alvo. • Ação Aleatória: Exigências: Fogo ou Água 1 | Custo: 2 PM | Duração: 1 Rodada | Dano: 20 (A si mesmo ou ao próximo) O alvo dessa magia deverá ser submetido a sorte e será forçado a agir aleatoriamente na próxima rodada. Jogue um dado de 12 lados para descobrir qual será a ação: [1] A Magia Falhou. [2-3-4] Ataca a si mesmo (acerta automaticamente). [5-6] Ataca o ser mais próximo (incluindo aliados). [7] Foge com a maior velocidade possível. [8] Solta o que está segurando. [9] Fica imóvel. [10] Não faz nada além de se defender. [11] Fala ou faz barulhos. [12] Ataca o conjurador, ou se aproxima se não for possível atacar. • Afetar Fogueira: Exigências: Fogo 1 a 4 | Custo: 2 PM | Duração: sustentável (2 PM a cada rodada) | Dano: Fogo 1 = 15 e Fogo 2~4 = 30 Esta magia permite controlar chamas do tamanho de uma lamparina (Fogo 1), fogueira de acampamento (Fogo 2), pessoa (Fogo 3) ou uma GRANDE fogueira, como uma casa em chamas (Fogo 4). Ela não permite criar fogo, apenas controlar fogo já existente. Usado para provocar dano, esse fogo pode causar dano de 15 (para Fogo 1) e no 30 (para Fogo 2~4). • Detecção de Magia: Exigências: Focus 1 | Custo: 10 PM | Duração: instantânea Esta é uma magia básica, muito simples para qualquer pessoa com um poder mágico mínimo. Ela permite ao praticante ver um brilho luminoso suave emitido por qualquer objeto, criatura ou lugar que esteja sob efeito de magia. Normalmente não funciona contra criaturas ou seres mágicos (mortos-vivos, magos, dragões...), mas funcionará em qualquer criatura que esteja, no momento, sob efeito de uma magia – como uma pessoa dominada mentalmente, alguém protegido por um escudo invisível, ou uma criatura sob efeito de uma magia de Invisibilidade (mas não criaturas que tenham invisibilidade como uma habilidade natural). Ilusões mágicas também podem ser detectadas por esse método. • Ataque mágico; Exigências:Focus 1 | Custo: 2 PM | Duração: instantânea | Dano: 10 Esta é a forma mais simples e óbvia de provocar dano usando magia – todos os Caminhos podem causar dano. Você pode disparar chamas, jatos líquidos, vento cortante, disparar rochas, raios de luz, garras de escuridão... São ataques simples, que dependerão da criatividade do usuário. O dano base sempre será igual a 10. • Seta Infalível de Talude: Exigências: Luz ou Fogo 1 | Custo: 15 PM | Duração: instantânea Versão muito mais modesta de A Lança Infalível de Talude, esta deve ser uma das mais fracas magias ofensivas. Em vez de uma lança, a magia cria ao lado do conjurador uma pequena seta (como aquelas disparadas por bestas) luminosa que dispara de imediato. Ela sempre acerta o alvo. Um mago com Focus mais elevado pode criar setas adicionais. Com Focus 2 em Luz e Fogo pode-se criar duas setas; com Focus 3, três setas, e assim por diante, até um máximo de 5 setas. As setas podem ser dirigidas contra alvos diferentes, ou contra um mesmo alvo.