◆ Ficha de Personagem ~ Alaric Heathcliff
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◆ Ficha de Personagem ~ Alaric Heathcliff
NOME DO PLAYER. CONTATO. IDADE.
NOME COMPLETO AQUI
- APELIDO: Alaric Heathcliff
- IDADE: 20 anos
- ANIVERSÁRIO: 26/07
- RAÇA: Bahaliano (Drown e Tiefling)
- CONDUTA: Neutro
- OFÍCIOS: Mercenário e Domador
Atributos.
• Força: 3(+5)
• Constituição: 2(+5)
• Destreza: 2 (+5)
• Sabedoria: 3(+5)
Caminhos da magia:
A cada 5 pontos de sabedoria, cada personagem obterá um ponto para distribuir nos caminhos que desejar.
Fogo: 1
Água:
Ar:
Terra:
Luz:
Trevas:
THEONS @ SHINE
Alaric Heathcliff
Ficha de Persogem
Pontos de Vida:
(115/115)
Re: ◆ Ficha de Personagem ~ Alaric Heathcliff
Banco de Dados
Conquistas e Títulos
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Missões
[EMP] ♦ The Catcher In The Rye (Link)
[AVN] ◆ Memories (Link)
[AVN] ◆ One step closer (Link)
[EMP] ♦ Heartless (Link)
[EMP] ♦ It's kinda my pikachu (Link)
[AVN] ◆ Memories (Link)
[AVN] ◆ One step closer (Link)
[EMP] ♦ Heartless (Link)
[EMP] ♦ It's kinda my pikachu (Link)
Monstros que derrotou
Mortos-vivos
Lobo gigante
Formiga gigante
Drow
Lobo gigante
Formiga gigante
Drow
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Magias
Bola de Fogo
Exigências: Fogo 1 | Custo: 2 PM por ataque| Duração: instantânea | Dano: 10
Uma Bola de Fogo disparada contra o alvo desejado, causando dano base igual a 10.
Exigências: Fogo 1 | Custo: 2 PM por ataque| Duração: instantânea | Dano: 10
Uma Bola de Fogo disparada contra o alvo desejado, causando dano base igual a 10.
• Afetar Fogueira
Exigências: Fogo 1 a 4 | Custo: 2 PM | Duração: sustentável (2 PM a cada rodada) | Dano: Fogo 1 = 15 e Fogo 2~4 = 30
Esta magia permite controlar chamas do tamanho de uma lamparina (Fogo 1), fogueira de acampamento (Fogo 2), pessoa (Fogo 3) ou uma GRANDE fogueira, como uma casa em chamas (Fogo 4). Ela não permite criar fogo, apenas controlar fogo já existente. Usado para provocar dano, esse fogo pode causar dano de 15 (para Fogo 1) e no 30 (para Fogo 2~4).
• Luz
Exigências: Luz 1 | Custo: 10PM | Duração: sustentável (5 PM por rodada)
Este ritual permite criar uma luz equivalente a uma tocha, suficiente para ler um pergaminho ou iluminar a até 10m. Essa magia deve ser lançada em um local, objeto ou criatura, para que o ponto luminoso se fixe no local. Caso seja lançada contra os olhos de uma criatura, a vítima poderá ficar cega temporariamente.
Mascotes
♦ Khaleesi (Víbora Dragão // Nível I // 1 Missão)
Mordida, Ataque com a cauda (2m de comprimento // 40 PV // Dano/Resistência 7 + d20)
♦ Leafa (Fada do Bosque // Nível I // 0 Missões)
Disparo de sementes, Pó paralisante. ( 30 cm de altura // 38 PV // Dano/Resistência 5 + d20)
- Dança das Pétalas (Hablidade Especial)
Mordida, Ataque com a cauda (2m de comprimento // 40 PV // Dano/Resistência 7 + d20)
♦ Leafa (Fada do Bosque // Nível I // 0 Missões)
Disparo de sementes, Pó paralisante. ( 30 cm de altura // 38 PV // Dano/Resistência 5 + d20)
- Dança das Pétalas (Hablidade Especial)
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