Domar - Suetham
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Domar - Suetham
Local para lançamentos de dados do player Suetham, correspondentes a sua tentativa de domar uma criatura.
Deverá ser lançado abaixo apenas um dado do tipo d15.
- Valores ímpares (1, 3, 5, 7, 9, 11 e 13) correspondem a falha na tentativa de domar a criatura.
- Valores pares (2, 4, 6, 8, 10, 12 e 14) correspondem a sucesso ao se domar a criatura.
- Valor 15 corresponde à um sucesso crítico ao se domar a criatura. Nesse caso, o monstro virá com alguma habilidade especial.
Deverá ser lançado abaixo apenas um dado do tipo d15.
- Valores ímpares (1, 3, 5, 7, 9, 11 e 13) correspondem a falha na tentativa de domar a criatura.
- Valores pares (2, 4, 6, 8, 10, 12 e 14) correspondem a sucesso ao se domar a criatura.
- Valor 15 corresponde à um sucesso crítico ao se domar a criatura. Nesse caso, o monstro virá com alguma habilidade especial.
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